Icono del sitio La Gloria de Gondor

El remake de La Batalla por la Tierra Media Reforged ya es jugable y todo gracias a su equipo de modders

Uno de los juegos más queridos de El Señor de los Anillos es el clásico La Batalla por la Tierra Media, que ya no está disponible para comprar. Este juego de Electronic Arts, lanzado en 2004, se inspiró en las películas y amplió el mundo del juego al género de estrategia en tiempo real (RTS).

Aunque desapareció del mercado, un grupo de modders decidió crear un remake no autorizado llamado La Batalla por la Tierra Media: Reforged. Sin embargo, el proyecto ha estado inactivo durante dos años debido a varios desafíos, incluidos problemas legales y obstáculos de desarrollo.

La situación legal en torno a la propiedad intelectual de El Señor de los Anillos ha sido complicada. Las licencias han cambiado de manos a lo largo de los años, lo que ha dejado en un limbo jurídico a muchos proyectos relacionados con la franquicia. La Batalla por la Tierra Media ha sido víctima de este vaivén de licencias entre Warner Bros., EA y otros titulares de derechos. Ahora, con la propiedad de la obra de Tolkien en manos de Embracer Group, el futuro de estas IPs es incierto y parece que no podrán salir a la venta en ninguna tienda existente.

El proyecto comenzó hace más de 5 años y no está cancelado. De hecho, el equipo ha logrado un enorme avance

Ante esta situación, el equipo de modders decidió tomar cartas en el asunto y dar una nueva vida al juego. Su objetivo era llevar La Batalla por la Tierra Media a un nivel completamente nuevo utilizando Unreal Engine 4. Con esta nueva tecnología, esperaban mejorar significativamente los gráficos, las mecánicas de juego y la compatibilidad con PC modernos.

Una de las mejoras más esperadas era la resolución 4K y la eliminación del límite de 30 FPS, lo que sin duda elevaría la experiencia del jugador final. Además, prometieron modelos 3D diez veces más detallados, unidades adicionales, edificios y habilidades basadas tanto en la secuela del juego original como en las demandas modernas del género de estrategia en tiempo real.

El aspecto del multijugador también estaba destinado a recibir una importante actualización. Se planeaba incluir un sistema de clasificación, así como reducir los retrasos y errores que a menudo plagan este tipo de experiencias. Además, se estaban preparando nuevas campañas para un jugador, con el objetivo de expandir aún más el rico universo de la Tierra Media.

A pesar de todas estas promesas y aspiraciones, el proyecto ha enfrentado numerosos obstáculos en su camino hacia la realización. El equipo ha tenido que lidiar con desafíos legales, financieros y técnicos que han retrasado significativamente el desarrollo del juego.

Uno de los mayores problemas ha sido la falta de comunicación externa por parte del equipo de modders. A medida que pasaban los meses y años sin noticias sobre el estado del proyecto, muchos fans comenzaron a especular sobre su destino. Sin embargo, los miembros del equipo aseguran que el progreso ha sido constante, aunque lento, y que están comprometidos con llevar el juego a buen término.

El equipo ha establecido una hoja de ruta clara para el desarrollo del juego, dividida en cuatro fases principales: alfa, beta cerrada, beta abierta y lanzamiento. Cada fase se centra en diferentes aspectos del juego, desde pruebas de juego rudimentarias hasta la implementación de contenido adicional y la corrección de errores.

Aunque el camino ha sido difícil, el equipo se mantiene optimista y comprometido con el proyecto. Reconocen los desafíos que enfrentan, pero también valoran la pasión y el esfuerzo que cada miembro del equipo ha invertido en el desarrollo del juego.

«Estamos trabajando en ello en nuestro tiempo libre», dice uno de los miembros del equipo. «Somos unas 50 o 60 personas, pero el compromiso de cada uno varía. Algunos de nosotros estamos desarrollando sistemas principales del juego, mientras que otros están coordinando el trabajo de los programadores».

A pesar de las dificultades, el equipo sigue adelante con determinación. «Nunca me quejaré de lo lento o tedioso que puede ser el desarrollo cuando se trata de un proyecto dirigido por personas apasionadas que no ganan ni un centavo con él», dice otro miembro del equipo. «Cualquier proyecto de fans de esta escala inevitablemente encontrará inconvenientes, pero hemos seguido adelante y el juego es técnicamente jugable».

Aunque el futuro del proyecto sigue siendo incierto, el equipo confía en que eventualmente podrán completarlo y ofrecer a los fans una experiencia renovada de La Batalla por la Tierra Media. Sin embargo, piden paciencia a la comunidad mientras continúan trabajando en ello.

Salir de la versión móvil