Embracer Group se divide en tres compañías: esto es lo que pasará con la licencia de El Señor de los Anillos

El principio de divide y vencerás suele ser efectivo en la mayoría de los casos, pero en el contexto de Embracer Group, la situación es más compleja. Después de más de un año de intentar resolver sus problemas financieros, la junta directiva ha tomado la decisión de dividir el grupo en tres entidades independientes: una enfocada en juegos de mesa, otra en videojuegos de categoría A/AA y free-to-play, y la tercera centrada en grandes franquicias como El Señor de los Anillos o Tomb Raider.

Embracer Group no se ha limitado a los videojuegos, habiendo adquirido la firma de juegos de mesa Asmodee, así como todas las licencias relacionadas con la obra de Tolkien desde 2022. Sin embargo, tras una serie de adquisiciones masivas, la iniciativa se ha desinflado desde 2023, con ventas notables como Saber Interactive y Gearbox Software en marzo de 2024.

Tras un año colmado de despidos, baches y ventas, el gigante sueco del entretenimiento parece haber dado con la solución

A través de un comunicado oficial, Embracer Group ha anunciado la separación de la compañía en tres entidades independientes, cada una operando por separado en la bolsa de Estocolmo. Este movimiento es el resultado de un complejo programa de reestructuración iniciado en 2023, que ha implicado ajustes significativos, cancelaciones de proyectos, divisiones enteras y despidos.

El propósito de dividir Embracer Group en tres entidades es permitir una estructura más adecuada para cada línea de producción y evitar que los activos dependan unos de otros. Las nuevas entidades y sus respectivas áreas de enfoque son las siguientes:

  1. Asmodee: Se dedicará a la edición y distribución de juegos de mesa, tableros, rol y cartas, con una amplia cartera de licencias y estudios, incluyendo títulos como 7 Wonders, Aventureros al tren, Catan, Dixit y Carcassonne, así como el juego de cartas coleccionables Star Wars: Unlimited.
  2. Coffee Stain & Friends: Esta entidad se encargará de los videojuegos indies, de categoría A y free-to-play, con títulos como Deep Rock Galactic, Goat Simulator, Satisfactory, Wreckfest y Valheim.
  3. Middle-earth Enterprises & Friends: Será responsable de desarrollar juegos de alta calidad, gestionar licencias como El Señor de los Anillos y Tomb Raider, y continuar las actividades editoriales de empresas como Plaion, Freemode y Dark Horse. Bajo esta entidad se desarrollarán juegos como Dead Island, la secuela de Kingdom Come Deliverance y proyectos futuros relacionados con The Lord of the Rings, Metro y Tomb Raider, incluyendo series y películas anunciadas.

El proceso de separación garantizará la independencia de las tres nuevas entidades, con los juegos de mesa y los proyectos de videojuegos más pequeños operando como compañías independientes. Embracer se compromete a proporcionar una base sólida para Asmodee y Coffee Stain & Friends, revisando su estructura de capital. Los grandes estudios, editoras y franquicias permanecerán en Middle-earth Enterprises & Friends.

En resumen, esta estrategia busca evitar que las inversiones y riesgos en videojuegos afecten a otras ramas del entretenimiento. Sin embargo, el éxito dependerá de cómo se adapten a esta nueva realidad, aunque queda claro que las franquicias de Tolkien y Tomb Raider serán prioridades para la compañía.

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